HP-02
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40
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Card T1

復活的機會?心臟按摩吧!

快速點擊遊戲

快點擊心臟!

點擊次數: 0
點擊圖片
剩餘時間: 10

倒數時間內心跳數超過120

則你以剩餘1點HP撐過這次攻擊

(每次戰鬥限定發動一次)

橫條速度遊戲
0
Moving Object

按下上方按鈕決定速度

兔子的速度值高者先行動

(紅色數字有超越100的速度加倍的驚喜!)

如果雙方同時HP歸零,速度高的玩家先攻,不會受到對方造成的傷害;速度低的玩家先被擊中,HP歸零。

💡該做什麼呢?
跟著以下步驟做吧!
開始教學 略過
攻擊技能➋

鼠捲衝擊

[基礎傷害]給予對手2~14點傷害

[技能效果]無視對手的減傷及迴避效果

Add Your Tooltip Text Here
ATTACK

攻擊

Enhanced Owl Carousel Example

【效果】對手閃避成功時,你依然可給對手造成5點傷害

【追擊】上回合若閃避成功增加5點最終傷害。(必定命中)


 

雙方確認完傷害後,回角色頁調整損耗的血量。

給予對手6~10點傷害

若對方使用技能,受到的傷害

減少4點。

給予對手8~12點傷害

若對方使用攻擊,增加4

最終傷害。

DEFENSE

防禦

Enhanced Owl Carousel Example

【盾反】當對手使用攻擊時,反彈其對你造成的最終傷害

【完美】*完全防禦時,回復2點HP

(*:你擋下所有傷害沒受到損傷)


 

雙方確認完傷害後,回角色頁調整損耗的血量。

Dodge Game
Game Title
Stage 1
Game Tip
▼ 目標
🎯目標
5
剩餘機會
1
當前階段
0
累積傷害
雙方確認完傷害後,回角色頁調整耗損的血量。

【效果】替換場上的掠食動物

【減傷】本回合受到的傷害減少5點


 

雙方確認完傷害後,回角色頁調整損耗的血量。

💡該做什麼呢?
跟著以下步驟做吧!
開始教學 略過
Skill: 絕對不允許擅自改動我的菜譜!
👆點擊上圖開始
強勢行動,增加 2 點最終傷害。
總傷害: 0
效果 自身受到的傷害減少點,無視對手的減傷效果
破盾 若對方使用防禦,增加 4 點最終傷害。

黑底部分請雙方判定完後,加總至總傷害。
雙方確認完傷害後,按下返回調整損耗的血量。

Skill: 大爆扣
👆點擊上圖開始

對手是否使用攻擊?

效果 預測失敗,無任何效果
總傷害: 0
破盾 若對方使用防禦,增加 4 點最終傷害。

黑底部分請雙方判定完後,加總至總傷害。
雙方確認完傷害後,按下返回調整損耗的血量。

Add Your Tooltip Text Here
ATTACK

攻擊

Enhanced Owl Carousel Example

【效果】對手閃避成功時,你依然可給對手造成5點傷害

【追擊】上回合若閃避成功增加5點最終傷害。(必定命中)


 

雙方確認完傷害後,回角色頁調整損耗的血量。

給予對手11~15點傷害

自身受到的傷害增加3~7

給予對手16點傷害



自身受到的傷害變為1~3

DEFENSE

防禦

Enhanced Owl Carousel Example

【盾反】當對手使用攻擊時,反彈其對你造成的最終傷害。。

【完美】*完全防禦時,回復2點HP

(*:你擋下所有傷害沒受到損傷)


 

雙方確認完傷害後,回角色頁調整損耗的血量。

Dodge Game
Game Title
Stage 1
Game Tip
▼ 目標
🎯目標
5
剩餘機會
1
當前階段
0
累積傷害
雙方確認完傷害後,回角色頁調整耗損的血量。

【效果】替換場上的掠食動物

【減傷】本回合受到的傷害減少5點


 

雙方確認完傷害後,回角色頁調整損耗的血量。

Card Battle Game
👆點擊上圖開始
總傷害: 0
效果 自身受到的傷害增加 3 點。
破盾 若對方使用防禦,增加 4 點最終傷害。

黑底部分請雙方判定完後,加總至總傷害。
雙方確認完傷害後,按下返回調整損耗的血量。

Card Battle Game
👆點擊上圖開始
總傷害: 0
效果 自身受到的傷害變為 1 倍。
破盾 若對方使用防禦,增加 4 點最終傷害。

黑底部分請雙方判定完後,加總至總傷害。
雙方確認完傷害後,按下返回調整損耗的血量。