如果雙方同時HP歸零,速度高的玩家先攻,不會受到對方造成的傷害;速度低的玩家先被擊中,HP歸零。
[基礎傷害]給予對手2~14點傷害
[技能效果]無視對手的減傷及迴避效果
【效果】對手閃避成功時,你依然可給對手造成5點傷害。
【追擊】上回合若閃避成功,增加5點最終傷害。(必定命中)
給予對手6~10點傷害
若對方使用技能,受到的傷害
減少4點。
給予對手8~12點傷害
若對方使用攻擊,增加4點
最終傷害。
【盾反】當對手使用攻擊時,反彈其對你造成的最終傷害。
【完美】當*完全防禦時,回復2點HP。
(*:你擋下所有傷害沒受到損傷)
【效果】替換場上的掠食動物
【減傷】本回合受到的傷害減少5點。
黑底部分請雙方判定完後,加總至總傷害。雙方確認完傷害後,按下返回調整損耗的血量。
對手是否使用攻擊?
給予對手11~15點傷害
自身受到的傷害增加3~7點
給予對手16點傷害
自身受到的傷害變為1~3倍
【盾反】當對手使用攻擊時,反彈其對你造成的最終傷害。。